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Futurs changements du Joug-d'hiver Partie II 22/02/2010

Prenons un exemple : l’échelle est à 0. L’Alliance attaque et prend la forteresse de Joug-d’hiver. Le curseur ne bouge pas. Si l’Alliance s’accroche et parvient à défendre Joug-d’hiver deux fois de suite, le curseur se déplace de 100 points vers la Horde. Ensuite, chaque défense victorieuse de l’Alliance fera glisser le curseur de 100 nouveaux points en faveur de la Horde. Après six défaites consécutives de la Horde (une défense perdue et cinq attaques infructueuses), le curseur est à 400 points en sa faveur. 

Autre exemple : l’échelle est à 400 en faveur de la Horde et celle-ci prend Joug-d’hiver au cours d’une attaque. Le curseur glisse de 100 points en faveur de l’Alliance. Ensuite, si la Horde défend Joug-d’hiver deux fois de suite, le curseur glissera de 100 points de plus en faveur de l’Alliance. Ensuite, chaque défense consécutive de la Horde fera glisser le curseur de 100 points en faveur de l’Alliance. Après une défense infructueuse et cinq attaques sans succès, soit six défaites consécutives pour l’Alliance, on sera à 100 points en faveur de l’Alliance. 

Lorsque le nombre de points correspondants a été atteint sur l’échelle, les avantages suivants sont accordés au début de la bataille pour Joug-d’hiver :

0-300: Pas d’avantage.
400: La faction commence avec l’usine de l’Arène engloutie sous son contrôle.
500 : La faction commence avec les usines de l’Arène engloutie et du temple Brisé sous son contrôle.
600 : La faction commence avec les usines de l’Arène engloutie et du temple Brisé sous son contrôle. Elle gagne aussi l’accès aux Catapultes après avoir fait une victime lors de la bataille.
700 : La faction commence avec les usines de l’Arène engloutie et du temple Brisé sous son contrôle, et gagne aussi un accès aux Catapultes, aux Démolisseurs et aux Engins de siège après avoir fait une victime lors de la bataille.

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